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Maxwell Render渲染器v5.1.0.29免费版

Maxwell Render渲染器v5.1.0.29免费版

类型:图形软件 语言:英文

大小:633.6M 更新时间:2020-08-24

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应用简介


MaxwellRender 是一款GPU 光渲染软件,允许您以任何兼容格式导出模型,将其导入Studio,您可以在其中调整相机、分配和编辑材质、设置环境和照明,然后开始渲染。









Maxwell Render 是一款GPU 光渲染软件,允许您以任何兼容格式导出模型,将其导入Studio,您可以在其中调整相机、分配和编辑材质、设置环境和照明,然后开始渲染。



Maxwell  Render渲染器



软件特点



1、立足实际



现实意味着可预测、可靠的首次结果。借助软件,您可以将宝贵的时间和精力集中在创建视觉效果上,而不是使用晦涩的计算机图形术语和调整参数。



2. 准确度



请相信您的模拟真实反映了现实。该软件令人难以置信的照明精度意味着您的材质将以应有的方式显示,并且纹理和模型的每个细节都将在渲染中栩栩如生。



3. 先进的光线追踪



构成软件引擎核心的先进光线追踪技术足够强大,可以模拟现实世界中的光线。没有任何技巧。只是现实世界的物理。这就是为什么软件是渲染质量的基准。



4. 物理天空



软件中的物理天空系统采用了一种新颖的方法,提供了各种真实的、物理上正确的变量来控制场景中天空和灯光的外观。您可以控制您在地球上的位置(位置和时间)、太阳的方位和大气条件。



5.快速场景设置



与人的时间相比,计算机时间不那么重要,而且便宜得多。整个麦克斯韦渲染方法(真实世界的相机、发射器和材质参数)可以为您提供准确、可预测的结果,从而节省您的项目准备时间。无需花费宝贵的时间无休止地调整数十个参数,只需使用简单的Maxwell 设置来设置场景- 然后继续您的下一个项目!



6. 额外抽样



通常,在渲染图像时,由于其特定的照明和材质属性,残留噪声会集中在场景的某些区域。借助新的额外采样功能,您现在可以定义图像的特定区域,以比其他图像更高的级别进行采样- 将所有渲染能力放在最需要的地方,使渲染更加智能并节省大量时间。



特征



1. 基本工作流程



Maxwell Studio 没有任何建模工具,因此您必须首先在另一个3D 应用程序中对场景进行建模,然后将其导出为上述任何格式。



将此几何体导入Maxwell Studio,您可以在其中创建、编辑和应用材质,设置灯光和摄像机,最后发送场景进行渲染。



此外,您还可以打开和编辑由Maxwell Studio 或任何Maxwell 插件创建的现有MXS 文件。



2. 功能



导入几何图形



设置对象的属性(位置、旋转、缩放、枢轴、平滑、法线等)



使用UV 投影仪应用纹理



创建、编辑和应用材质和灯光



在OpenGL 视口中可视化3D 场景



创建多个相机并调整其位置和参数



将场景对象组织成组的层次结构



设置物理天空选项并在OpenGL 视口中查看天空设置的交互式表示



完全可定制的布局和保存布局的能力



预设几何图形、场景、材质和布局库



快速交互式预览(Maxwell Fire),用于交互式渲染场景并实时显示变化



3.VRSCENE导入器



您可以从V-Ray 导入或拖放任何.vrscene 文件。 Studio 将转换材质、灯光和环境。



但是,并非所有材质和贴图类型都会被转换。 Studio 将在标准VRayMtl 方面做得不错,但至少暂时不会翻译其他材质,例如VRayCarPaintMtl、VRayBlendMtl 或贴图(例如VRayDirt)。



新功能



1.新的MULTI-GPU引擎



与高端CPU 相比,完全重写的MULTI-GPU 引擎可提供超过50 倍的加速,保持Maxwell 质量并在几分钟甚至几秒钟内提供结果。



2.云渲染服务。随时为您准备。



新的云渲染服务已集成到Maxwell Studio 和支持的插件中。只需单击一个按钮,场景就会由云中最快的机器(96 核)渲染。



3.增强交互性和稳定性



FIRE(快速交互式渲染)现在速度更快并经过优化,可以立即更新和反映场景中的变化,提供卓越的交互式工作流程



4.添加GPU材质



添加了图层的材质现在可以使用GPU,从而增加了与大多数材质的兼容性



5. 程序纹理



通过自动随机化多个对象或平铺表面的纹理属性,为场景添加更多可变性和真实感



6.V-Ray场景导入



导入原始V-Ray 场景并自动将其转换为Maxwell。仅在Maxwell Studio 中受支持。插件集成即将推出



7.灯组(多灯)



现在可以像多灯“混合器”中的单个发射器一样对灯进行分组和控制。有助于使MXI 文件更加紧凑、减少内存占用并降低具有许多发射器的场景的复杂性



8.在Studio和Render中支持高分辨率(4K)屏幕



工作室和软件界面现在适应4K 或更高的高分辨率显示器



9. 改进工作流程



嵌套引用可以更好地管理具有深层结构的大型场景,从而优化文件大小。现在可以在多个子文件夹级别搜索依赖项,从而简化资产管理