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Maxwell Studio(光线追踪渲染器)v5.1.0.29免费版

Maxwell Studio(光线追踪渲染器)v5.1.0.29免费版

类型:图形软件 语言:英文

大小:946M 更新时间:2020-09-28

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应用简介


Maxwell Studio是NextLimit推出的一款真实的三维光线追踪渲染器,可以产生真实的光效模拟效果,并完整捕捉场景中所有元素之间的所有光交互,以及光交互的状态。









Maxwell Studio是Next Limit推出的一款真实的三维光线追踪渲染器,可以产生真实的光效模拟效果,并完整捕捉场景中所有元素之间的所有光交互,以及光交互的状态。



Maxwell  Studio(光线追踪渲染器)



软件特点



1、立足实际



现实意味着可预测、可靠的首次结果。使用此软件,您可以将宝贵的时间和精力集中在创建视觉效果上,而不是使用晦涩的计算机图形术语和调整参数。



2. 准确度



请相信您的模拟真实反映了现实。令人难以置信的照明精度意味着您的材质将以应有的方式显示,并且纹理和模型的每个细节都将在渲染中栩栩如生。



3. 先进的光线追踪



构成该软件引擎核心的先进光线追踪技术非常强大,可以像现实世界一样模拟光线。没有任何技巧。只是现实世界的物理。这就是为什么麦克斯韦渲染是渲染质量的基准。



4. 物理天空



软件中的物理天空系统采用了一种新颖的方法,提供了一系列真实的、物理上正确的变量来控制场景中的天空和光线。您可以控制您在地球上的位置(地点和时间)、太阳方位和大气条件。



5.快速场景设置



与人类时间相比,计算机时间不那么重要,而且便宜得多。整个麦克斯韦渲染方法(真实世界的相机、发射器和材质参数)旨在节省您的项目时间,为您提供准确、可预测的结果。无需花费宝贵的时间调整数十个参数,只需使用简单的Maxwell 设置来设置场景- 然后继续您的下一个项目!



6. 额外抽样



通常,在渲染图像时,由于其特定的照明和材质属性,残留噪声会集中在场景的某些区域。借助新的额外采样功能,您现在可以定义图像的特定区域,以渲染到比其他区域更高的采样级别- 将所有渲染能力投入到最需要的区域,使渲染更加智能并节省大量时间。



7. 多光



广受好评的Multilight 功能无需在光照需要改变时重新渲染图像。多光?允许您在渲染过程期间和之后更改灯光和场景发射器的强度,因此您可以调整重复设置的灯光,从而保存同一场景的许多图像- 只需一个渲染。



8.火灾:交互式场景预览



FIRE 在渲染器中为您提供即时反馈,以调整照明、材质和相机设置。与其他交互式风格渲染器不同,FIRE 与所有Maxwell 材质和功能兼容。



9. 直观



材质系统使用图像编辑程序中的组件,这些组件可以像图层一样堆叠,因此非常易于使用。这些材料基于真实的光学特性,创造出无与伦比的真实感。



10.逼真的相机模型



软件中的相机具有真实相机中的所有参数- 光圈、焦距、快门速度、ISO、胶片尺寸、光圈叶片。这意味着景深、散景和曝光与您的实时镜头相匹配- 使合成阶段变得更快、更容易。



11.材料助理



快速材质编辑器为您构建基础知识- 为您节省大量时间。选择一个类别,助手将帮助您在几秒钟内为您的场景创建完美优化的材质!



12.草和毛皮



Maxwell 渲染草生成器允许您快速创建选定的几何草。旨在最大程度地控制草地的外观- 从特写镜头到远离相机的快速渲染都具有无可挑剔的细节。与几乎所有支持的插件兼容。



13. 内存节省示例



实例是渲染时节省内存的好方法。渲染时,1 个对象的10,000 个实例将消耗相同的内存量,就像只渲染1 个对象一样。实例非常适合在场景中创建植被、砖块、家具或任何其他广泛重复的几何体。



14. 精确的3D运动模糊



可以说,精确的3D 运动模糊现在可以处理无限的子步骤,并且可以为静态相机设置以模拟长时间曝光效果(如光),也可以为胶片相机设置以显示快速移动物体的运动模糊效果。运动模糊量可以通过相机的快门速度或旋转快门角度直接控制。



15.头发



该软件的头发渲染工具与许多最流行的头发系统(Maya Shave and One Haircut、Maya Hair、3ds Max Hair、CINEMA Hair 或Ornatrix)兼容。美发系统自动转换为原始图像- 针对内存消耗和速度进行了高度优化。头发基元具有实际的厚度,因此可以对其应用任何麦克斯韦材料,包括透明折射材料。



16.体积测定



体积功能可以以多种方式工作:作为恒定密度体积对象- 对于大天气薄雾效果或浓雾很有用,它可以处理多种格式的粒子文件,包括RealFlow .bin 以及来自Maya 的密度场/体素或胡迪尼。



17. REALFLOW 集成



与Next Limit 的RealFlow 软件“开箱即用”兼容,使RealFlow 用户可以选择将该软件用作渲染引擎。我们使用RealFlow 粒子直接渲染,在渲染时对点云进行网格划分。



18.麦克斯韦海伊



Maxwell Sea 利用RealFlow 的海洋统计频谱来创建真实的海洋表面和波浪。各种参数(例如水深和表面尺寸)使您能够生成从游泳池到公海的令人信服的水面。网格仅在渲染时完成,这意味着它几乎不占用.MXS 文件中的额外空间。



19.蒸馏器



Alembic 文件格式非常有效地存储几何图形和其他场景数据,现在可以直接在此处引用。 Alembic 支持包括静态和动画几何体和粒子。它还可以与Alembic 插件的Exocortex CRATE 套件配合使用。



新功能



1.新的MULTI-GPU引擎



与高端CPU 相比,完全重写的MULTI-GPU 引擎可提供超过50 倍的加速,保持Maxwell 质量并在几分钟甚至几秒钟内提供结果。



2.云渲染服务。随时为您准备。



新的云渲染服务已集成到软件和支持的插件中。只需单击一个按钮,场景就会由云中最快的机器(96 核)渲染。



3.增强交互性和稳定性



FIRE(快速交互式渲染)现在速度更快并经过优化,可以立即更新和反映场景中的变化,提供卓越的交互式工作流程



4.添加GPU材质



添加了图层的材质现已支持GPU,增加了与大多数材质的兼容性



5. 程序纹理



通过自动随机化多个对象或平铺表面的纹理属性,为场景添加更多可变性和真实感。



6.V-Ray场景导入



导入原始V-Ray 场景并自动将其转换为Maxwell。仅在软件中支持。插件集成即将推出。



7.灯组(多灯)



现在可以像多灯“混合器”中的单个发射器一样对灯进行分组和控制。有助于使MXI 文件更加紧凑,减少内存占用并降低具有许多发射器的场景的复杂性。



8.在Studio和Render中支持高分辨率(4K)屏幕



工作室和软件界面现在能够适应4K 或更高的高分辨率显示器。



9. 改进工作流程



嵌套引用可以更好地管理具有深层结构的大型场景,从而优化文件大小。现在可以在多个子文件夹级别搜索依赖项,从而简化资产管理。