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Bella GUI(光谱物理渲染器)v20.16.0.0免费版

Bella GUI(光谱物理渲染器)v20.16.0.0免费版

类型:图形软件 语言:英文

大小:142.9M 更新时间:2021-05-12

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应用简介


BellaGUI是一款光谱物理渲染器,支持独立渲染,也可以作为插件与其他软件一起使用。它可以帮助用户实现更加真实的光渲染效果,还支持三维模拟功能。









Bella GUI是一款光谱物理渲染器,支持独立渲染,也可以作为插件与其他软件一起使用。它可以帮助用户实现更加真实的光渲染效果,还支持三维模拟功能。



Bella  GUI(光谱物理渲染器)



特征



1. 光谱渲染



Bella 在光谱空间中工作,与色彩空间相比,它可以更准确地对BSDF 波长依赖性、衍射或大气等效果进行建模。



2. 复杂的焦散



Bella 的Apollo 解算器能够通过镜面表面来解释焦散,从而可以准确渲染游泳池中的焦散、透过窗户看到的焦散、玻璃中封闭的发射器等。



3. 客户至上的许可



贝拉的许可很少(并且有意)以客户为中心。两种许可证(席位和节点)都是浮动的、永久的,并且设计为无故障。



4. 分层材料



Bella 的材质提供具有内部次表面散射的真实图层。光以非常有效的方式与基材、层和薄膜发生物理相互作用。



5. 电影



膜节点可应用于材料层或基材,模拟纳米级薄膜,提供物理上精确的虹彩。



6. 嵌套电介质



Bella Materials 中的嵌套优先级功能允许正确且方便地渲染相交的电介质(即玻璃、液体)体积。



7. 复杂的IOR



复合材料提供了一种使用测量的光谱折射率数据的简单方法。可以使用外部IOR 文件或数据。



8. 智能材料



Bella 的智能材料提供了一种快速、简单的方法来创建和使用金属、陶瓷和塑料,只需几个简单的参数。



9. 贴纸



与其他所有内容一样,Bella 中的纹理是基于节点的,允许一个纹理的输出用作另一个纹理的输入。



10. 通用实例化



Bella 为实例化提供了广泛的支持- 事实上,您在Bella 场景中看到的所有内容本质上都是一个实例。



11.物理天空和太阳



贝拉的太阳和天空物理模型可以通过日期/时间和位置来控制,或者通过明确指定方向来控制。



12. 程序灯



Bella 提供多种类型的内置程序灯,包括点灯、聚光灯、区域灯和定向灯。



13. 薄镜和厚镜



除了标准的薄镜片外,Bella 还提供独特的厚镜片,可模拟色差等复杂效果。



14. 传感器布卢姆



Bella Camera 支持传感器耀斑的模拟:当一个像素的饱和度超出其容量时,它会将能量泄漏到相邻像素中。



15. 衍射



当光穿过光栅滤光片的孔径或孔时,它会发生衍射,在传感器中产生特征光图案。



16. 合作



协作渲染允许您跨多台计算机进行渲染并合并结果。这也允许渲染在停止后继续进行。



17.英特尔降噪器



Bella 采用了英特尔优秀的Open Image Denoise 库,可用于IPR 和生产渲染。



18.行业标准



Bella 利用多个行业标准库来提供与各种格式和标准的无缝兼容性。



19.渲染通道



除了制作美丽通道外,Bella 还提供Alpha、阴影、材质和对象ID、法线等通道。



20.几何导入



Bella GUI 支持导入多种常见格式,包括OBJ、FBX、DAE、3DS 和STL。



21. 现场交通



通过其.BSZ 格式,Bella 提供了场景及其依赖项的简单单文件传输。



指示



如何渲染



使用Bella GUI 的常用方法是,当您单击“在Bella GUI 中渲染”按钮时,它会从3D 主机应用程序启动。运行后,您可以监视渲染进度并在渲染图像时或完成后更改各种属性。



渲染通道



Bella 可以生成多个输出图像,每个图像都由渲染通道节点渲染(请参阅此处了解可用通道)。渲染的每个通道都会在图像区域工具栏中分配一个下拉按钮:



下拉菜单允许将通道缓冲区保存到文件,将其复制到剪贴板,并根据通道类型选择重新渲染图像的选项(例如,使用更多样本重新渲染对象ID 通道),或者对于Beauty Pass ,继续渲染(当BSI 文件可以有效恢复时):



由于传递缓冲区可能代表大量的时间和CPU 投资,因此系统会询问您如果重新启动渲染或启用IPR,是否可以丢弃它们。



后期处理



渲染时或渲染完成后,多个属性可能会更改:



楼盘点评



设置:色彩空间可以编辑,因为它只影响显示。



传感器:ISO 可能会被编辑,从而影响曝光。



传感器:清晰度可以编辑。



传感器:色调图您可以分配(或取消分配)色调图,并编辑其参数。



传感器:Bloom 可以启用/禁用Bloom,并且可以编辑Bloom 参数。



镜头:可以编辑晕影。



镜头:可以启用/禁用衍射。



镜头:滤镜可以添加/删除滤镜并调整其参数。



渲染时,对这些参数的更改将应用于下一次更新。渲染完成后,根据需要进行计算。



请注意,某些后处理可能需要一些时间才能执行。特别是,降噪器在第一次应用于新渲染的输出时必须计算内部反照率和法线。如果您事先知道要降噪,最好在渲染之前启用降噪器,这样内部反照率和法线将在渲染期间计算。