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IrayPlugins IFMAX(光线追踪渲染器)v2.5.0官方版

IrayPlugins IFMAX(光线追踪渲染器)v2.5.0官方版

类型:图形软件 语言:英文

大小:656.6M 更新时间:2021-06-10

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应用简介


IrayPluginsIFMAX 是一个3DSMAX Iray 渲染器。它是3DSMAX的光线追踪物理GPU渲染插件。它可以通过模拟光和材料的物理行为来生成逼真的图像。它支持实时预览功能,可以帮助您更好地处理光影效果,给您带来逼真的动画。









IrayPlugins IFMAX 是一个3DS MAX Iray 渲染器。它是3DS MAX的光线追踪物理GPU渲染插件。它可以通过模拟光和材料的物理行为来生成逼真的图像。支持实时预览功能,可以帮助您更好地处理。光影效果为您带来照片般逼真的动画。



IrayPlugins  IFMAX(光线追踪渲染器)



软件特点



1. 概念



基于现实世界的基本概念,包括照明物理、摄影设置和所有现实的材质结构。我们使用现实世界的概念,并提出获得令人惊叹的图像和动画所需的最少必要参数。



2. 交互渲染



交互式渲染器使用先进的近似算法来模拟真实感,同时最大限度地减少不必要的噪音。这提高了您的工作流程的速度。同时使用两个渲染器的能力意味着您可以使用工作站上的交互式渲染器快速预览场景,同时在渲染器中远程渲染以进行生产工作。



3.3dsmax



我们设计它是为了补充您现有的工作流程,而不是破坏它们。我们将特定UI 的数量保持在最低限度,并尽可能完成工作。当我们确实使用自己的对象和参数时,我们会以熟悉的格式清楚地呈现它们。



4. 功能强大



旨在充分利用GPU 硬件,确保渲染尽可能快速、强大。我们建议使用NVIDIA GPU 来增强渲染性能。完全支持本地和远程渲染,并且可以与许多批量渲染工具一起使用。



5. 可扩展



只是该产品线中众多未来产品之一,所有这些产品均与该软件以及其他支持NVIDIA 的软件兼容。这意味着MDL 材料和其他元素可用于整个工作流程的每个阶段,从原型设计、审查、模拟到制造。包括从mentalray 和Autodesk 材质进行转换,以快速更新任何现有场景。



6. 灵活



NVIDIA 被许多行业的专业人士使用,包括汽车、珠宝、建筑、产品、室内设计等。扩展的材料库为创建几乎任何材料提供了基础。 MDL 提供了一种强大的方式来表达和共享任何材料。



软件优势



1.物理照明



具有许多功能可帮助创建漂亮的照明方案和基于物理的照明模拟。



2、物理基础材料



从各种现实世界的材料中进行选择,让您的设计增强其真实感。



3.相机及拍照效果



提供了多种相机效果供您使用,从而限制了使用Photoshop 等后期制作软件来添加这些最终效果的需要。



4. 光路表达式



控制照明在任何渲染中都至关重要,尤其是在处理建筑项目时。选择此选项将提供有关您的对象和材料的更多详细信息



5.同时生成渲染元素



让您有机会在使用不同渲染元素进行设计时连续查看用例,从而节省后期制作时间。



6. 渲染模式



灵活控制渲染质量和速度至关重要。



通过其两种渲染模式为此提供了一个平台。



7.VR快照



通过VR 快照功能在设计过程中利用VR,直接从场景提供高质量的视觉效果和交互体验



8. 工作流程



利用功能来最大限度地减少渲染时间。可互换的渲染模式可帮助您通过对象和色调变化的即时反馈来实现这一目标。



9. 去噪



ANoise Reduction:强大的后处理滤波器,可用于消除渲染图像中的噪声。这可以显着减少获得高质量且无噪声图像所需的渲染时间。



特征



1. 渲染



AI降噪实现快速、高质量、无噪声的图像



利用机器内所有受支持的GPU 和CPU,以及用户控制的资源



ActiveShade 窗口中基于物理的路径跟踪渲染可在调整场景时提供最终结果的准确预览



ActiveShade 窗口中的超快速交互式光线追踪可提供有关对象变换和照明编辑的即时反馈



优化采样以实现准确的焦散和高度间接照明



使用相机多次通过的运动模糊



渲染元素同时生成,速度影响可以忽略不计



定制光路表达式,为后期制作编辑提供极大的灵活性



景深快速响应调整(使用相机多次扫描)



遮罩阴影和反射支持灵活组合



支持背板图像,不受光照影响



照明模拟模式可评估任何可见点的勒克斯/英尺烛光



剖面贯穿整个最大的场景以实现内部可视化



使用VR 硬件进行360 度全景渲染和立体观看的镜头类型



2. 使用材料



调整场景材质后的交互式更新(在ActiveShade中)



基于物理的材质采用直观的分层方法,利用NVIDIA 材质定义语言(MDL) 实现极高的灵活性



广泛的材料灵活性,包括次表面散射、薄膜、宝石等



直接在3ds Max 材质编辑界面(例如Compact 和Slate 编辑器)中工作



MDL 材料导出用于构建自定义可共享材料库



MDL 导入和导出以在不同应用程序或符合MDL 的渲染器(例如mental ray)之间共享材质



每个材质层最多支持4 个UV 贴图通道



转换原生Arch 和Design 材质以及mental ray 光度灯光和环境



支持原生地图和自定义MDL 程序(始终GPU 加速)



材料测量支持设备



复杂的分层参数,包括贴图、涂层和表面



广泛的经过验证的材料库可以自信地代表现实世界的结果



3. 照明



调整灯光参数和位置时的交互式更新(在ActiveShade 中)



基于图像的快速摄影环境照明



支持标准灯和光度学灯



新光度计光类型,IES 配置文件支持



用于精确模拟的真实世界照明属性单位



发光(自发光)材料和几何形状的照明



基于日期、时间和GPS 位置的物理太阳和天空系统用于照明模拟



不会因添加额外光源而减慢速度



辐照度分析模式准确模拟光和热



IBL 的视口预览可实现快速定位



用户启用苛性碱采样



将自定义光路表达式(LPE) 定义为渲染元素



4. 工作流程



场景调整完毕后,不断反馈最终结果,逐步渲染。



在快速光线追踪和精确路径追踪之间轻松切换



交互式色调映射可快速实现所需的曝光、白平衡和对比度调整



动画支持材质和光照参数



MaxScript 脚本支持



服务器支持高效、可扩展的离线渲染



Interactive Server 支持来自外部计算机的流式传输



Quadro VCA 和DGX-1 支持具有线性可扩展性的远程交互式渲染



直观的帧完成标准控制和渲染优化



mentalray 和3D 之间的简单场景转换,包括灯光、材质和环境。