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TexturePacker(图片打包工具)v6.0.1官方版

TexturePacker(图片打包工具)v6.0.1官方版

类型:图形软件 语言:英文

大小:35.9M 更新时间:2022-02-18

推荐指数:

应用简介


TexturePackerGUI,又名TexturePacker,是一款图像打包软件。它的字面意思就是Texture + Packer。它可以直接导入PSD、SWF、PNG、BMP等常见图像格式,主要用于网页、游戏和动画。它可以将多张小图片组合成一张大图片。









TexturePackerGUI,又名TexturePacker,是一款图像打包软件,字面意思是Texture + Packer。它可以直接导入PSD、SWF、PNG、BMP等常见图像格式,主要用于网页、游戏和动画。它可以将多张小图片组合成一张大图片。上传的时候,速度会非常快。当然,功能远不止这些。它还可以生成程序所需的框架,例如Cocos2d、Corona(TM) SDK、Gideros、Sparrow、LibGDX、LimeJS和Moai等。



TexturePacker(图片打包工具)



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特征



1.自动添加所有图片:



将完整的资源文件夹拖放到Sprite 面板中。



2. 组织你的精灵:



对文件夹中的精灵进行排序,TexturePacker 会继承您的文件夹结构。



3、分组动画及相关子图:



Flash 动画显示为文件夹。



4. 保留文件夹结构作为精灵名称的一部分:



TexturePacker 使用子文件夹名称作为最终精灵名称的一部分。



5. 将精灵分布在多个工作表中:



如果不能将所有精灵打包到一个纹理中,TexturePacker 会创建多个图像和数据文件。



6.将精灵分类为多个纹理图集:



不同的类别有不同的精灵表,例如背景、角色、冲击物体等。



7.使用更多的动画和精灵:



让你的动画运行更流畅。



8.节省内存:



压缩精灵表可以大大减少内存使用量。



9. 提高帧率:



更快地计算帧.



10.让你的游戏启动得更快:



为了获得最佳性能,请直接导出为目标系统的图像格式,例如PVR。



11. 保持视觉质量:



压缩或抖动的效果在高分辨率设备或移动物体上几乎不可见。



12. 5分钟设定:



安装命令行客户端并将TexturePacker集成到您的构建中



13.节省点击时间:



在GUI 或命令行中编辑.tps 并重复使用它。



14.自动更新精灵表:



TexturePacker在编译期间更新精灵表,无需手动发布。



15. 仅在事情发生变化时创建表单:



TexturePacker 仅在需要时检测更改并更新精灵表。



16. 易于使用:



在TexturePacker中输入加密密钥,将2个文件复制到Cocos2D文件夹中,添加4行代码- 就这样。



17、内存消耗:



解密精灵表时需要4kB 才能运行。文件大小保持不变。



18. 性能:



解密几乎不需要时间,因为只有精灵表的一部分被加密。



19. 安全:



这使得数据难以解密。



20.别名创建



如果裁剪后两张图像相同,则仅将一张图像放置在精灵表中。重复项只会添加到描述文件中,允许您使用两个名称访问它。



21.励志面具



使用单一主色在图像中创建透明度。它对精灵的角像素进行采样,识别背景颜色并从单色背景中剪切精灵。



指示



1.打开TexturePacker



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2、我的图片资源存放在F:\_data\vPuzzle\resource.work。如果您愿意,可以将整个文件夹拖到右侧的区域。下图是拖进去后的样子。



16f5d4a6a55910a8_600_0.jpg



3.但很多时候我们并不想把所有的图片组合成一张很大的图片,所以我个人更喜欢手动添加图片,这样更容易控制。



16f5d4a6a453520c_600_0.jpg



4.我添加了一些图像并将它们拖到上图右侧的区域



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5. 好的,是时候保存了。在数据文件字段中填写你想要的plist文件路径,在纹理格式字段中选择你想要的图像格式,在纹理格式字段中选择你想要的图像格式。



file填写你要生成的图片的路径。 (还有很多其他的详细设置,请多尝试几次就明白怎么用了)另外,最后,点击菜单栏上的发布按钮,哦好吧。然后您就可以用它开始制作精彩的游戏了!